domingo, 6 de mayo de 2012

Crónica semanal [#1]

Hoy inauguro una nueva "sección", por llamarla de alguna manera. Será una manera de forzarme a mí misma a no dejar olvidado el arte para que coja polvo. Ya es hora de eliminar los bloqueos de una vez por todas. 

El objetivo de todo esto es hacer un "resumen" a final de semana/quincena - dependiendo del nivel de estrés/exámenes/vida en general que haya de por medio - de todo lo que haya hecho artístico. Así me fuerzo a mi misma, tanto a actualizar el blog, como a hacer más cosas. 

Esta semana ha habido poca cosa, más que nada porque ha sido el nacimiento de esta idea. He reorganizado un poco el escritorio para tener todas las libretas a mano, me he abierto el sketchbook justo al lado y me he dejado un lápiz y una goma encima, para obligarme a dibujar de vez en cuando, aunque sean simples garabatos. Al mismo tiempo estoy intentando reorganizar mis horarios (cosa que tampoco le pongo mucho empeño porque se avecinan cambios, así que tampoco me preocupo). 

A nivel interior, estoy dejando fluir más las ideas, y haciéndome consciente del tiempo que suelo perder no haciendo nada, obligándome a reducir esos momentos al máximo.

En fotografía no ha habido mucho avance, tenía pensado ir de cacería fotográfica pero el tiempo no ha estado mucho de mi parte.

En danza he descubierto que se me da mejor improvisar que marcar una coreografía, por lo que tengo que hacerme más consciente de eso, y añadir más fluidez a futuras coreografías, más que quedarme en un mismo esquema. 

Un sueño me otorgó una nueva idea para un proyecto antiguo [Proyecto:Vera]. Dejé de trabajar en el puesto que sentía que algo le faltaba, que habían cosas que no cuadraban... pero esta nueva idea parece ser que me lo enlaza todo. Esto mismo ha dado fruto a nuevos personajes, con los cuales estoy ya entusiasmada por trabajar. 
Asímismo, Proyecto:Eva está formándose a paso lento pero firme. 

He decidido dejar inacabado el dibujo en el que trabajaba. Llevo mucho tiempo con él, cambiándolo y mejorándolo constantemente... y estoy muy cansada. He hecho un reajuste mental sobre el dibujo digital también, y no encajaba ese dibujo en mi nuevo esquema. 

Y con eso se acaba el resumen. Poca cosa, realmente. No esperéis mucho en las próximas semanas dado que se vienen exámenes encima, así que seguramente esté desaparecida unas dos semanas. Ya veremos. 

Los sketches de la semana / This week's sketches.

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Today I inaugurated a new "section", it will be a way to force myself not to let the art go forgotten. It's time to destroy artblocks once and for all.

The aim of this is to make a "summary" at the end of the week / month - depending on the level of stress / exams / life in general there's in between - of all artistic I've done. So I force myself, both to update the blog, as to create more.

This week has been very poor, mostly because it was the birth of this idea. I rearranged my desk to have all my notebooks near, I put my sketchbook next to me and I left a pencil and an eraser on top, to force me to draw from time to time, even if they are just simple doodles. At the same time I'm trying to rearrange my schedule (I'm not puting much effort as changes are coming me).

Internally, I'm letting ideas flow, and I'm making myself aware of all the time I lose doing nothing to, forcing myself to reduce that time to the maximum.

In photography there has been little progress, as had planned to go hunting, but the weather has not been much on my side.

In dance I discovered that I'm best at improvising than making choreographys, so I have to become more aware of that and add more fluidity to future choreographys, rather than staying inside the box.

A dream gave me a new idea for an old project [Project:Vera]. I stopped working on because I felt something was missing, that there were things that did not fit ... but this new idea seems to binds me everything. The same dream has spawned new characters, which I am very excited about work with.
Likewise, Project:Eve is forming slowly but steadily.

I decided to leave unfinished the drawing I was working at. I have long worked in it, changing and improving it constantly ... and I am very tired. I made a mental adjustment on digital drawing , and it did not fit in my new outline.

And this is the summary. Not much, really. Do not expect much from the next few weeks since exams are coming up, so surely I'll be missing for about two weeks. We'll see.

domingo, 29 de abril de 2012

De como no puedes explicar con palabras lo que sólo se puede vivir



¿Qué es bailar? ¿Por qué bailas? Jamás seré capaz de responder a esas preguntas, pues no puedo explicar con palabras algo que se siente. Es como intentar explicar lo que es el amor o la alegría… eso sólo puede explicarse viviendolo. 

Bailar no requiere experiencia, requiere sentimiento.

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What is dancing? Why do you dance dance? I will never be able to answer these questions, because I can’t put into words something that can only be felt. It’s like trying to explain what is love or the joy … That can be explained only living it. 


Experience is not required, what’s required is feeling.


domingo, 15 de abril de 2012

De como nada es verdad y todo está permitido.

"El fin justifica los medios"... ¿Es realmente un modo de vida? ¿Una guía para la supervivencia, mejor?. En un mundo de mentiras, de corrupción, en el que los poderosos abogan por tener más y más mientras que el pobre no puede hacer más que resignarse.

Muchas épocas, sitios muy diversos... pero cada una con su propia red de mentiras y traiciones, y al mismo tiempo, con su propio justiciero.
Este vídeo juego está resultando ser una gran influencia e inspiración para mí. Se trabaja la dualidad del bien y el mal como algo mucho más realista y grisáceo, donde el límite entre la bondad y la maldad no existe. 

Los personajes tienen un buen desarrollo a lo largo de la trama, sobre todo en el II. La trama sin duda es impactante, realista, mezclándose con al realidad histórica con una gran maestría. Repleta de pequeñas sub tramas y misiones que enriquecen el realismo del juego. 

Códigos, secretos... una máquina capaz de ayudarte a reencontrarte con tus antepasados. Tecnología que he de confesar, me acabaría volviendo loca de tanto usar, pues no hay cosa más interesante que conocer la vida de tus ancestros, saber como has llegado a donde estás. 

Una buena banda sonora. Algo repetido en I, y luego en el III. Sin duda un elemento más que ayuda a caracterizar todo el ambiente de juego.

El diseño de personajes y vestuarios es exquisito. Las texturas son sumamente realistas y adecuadas. El colorido, el contraste. Incluso el realismo en personajes secundarios o NPCs. 

Una vasta cantidad de armamento, armaduras, ropa, colores, etc. Que añade más emoción a la aventura. 

Un gran mundo explotado al máximo. Algún día, yo también crearé mi propio universo. 
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"The end justifies the means" ... Is it really a way of life? A survival guide for the better?. In a world of lies, corruption, in which the powerful seek to have more and more while the poor can not do more than resign.

Many ages, many different sites ... but each with its own web of lies and betrayals, and at the same time, its own avenger.

This video game is proving to be a major influence and inspiration to me. It works the duality of good and evil as something much more realistic and graylike, where the line between good and evil does not exist.

Characters have a smoothly development along the game, especially in the II. The plot is certainly impressive, realistic, mixed with historical reality with great skill. Full of small sub plots and missions that enhance the realism of the game.

Codes, secrets ... a machine that can help you reacquaint yourself with your ancestors. Technology that I must confess, I would end up going crazy of so much use, because there is nothing more interesting to know the lives of your ancestors, find out how you got to where you are.

A good soundtrack. Something a bit repetitive, and then the III. No doubt another element that helps to characterize the entire game environment.

The character designs and costumes are exquisite. The textures are very realistic and appropriate. The color, contrast. Even the secondary characters realism or NPCs.

A vast amount of weaponry, armor, clothing, colors, etc.. Which adds more excitement to the adventure.

A great world fully exploited. Someday, I'll create my own universe.

domingo, 1 de abril de 2012

De como el no decir nada no significa no hacer nada


Perdón por la ausencia, pero los exámenes me consumían mi tiempo artístico.

Creo que ya tocaba que enseñara un poco en lo que he estado trabajando últimamente. Voy a paso lento pero eficaz (o eso me gusta creer). Espero esta semana poder acabar el de la derecha, que la verdad no me queda mucho. 

Se nota bastante el cambio de la izquierda, la idea general plasmada, y derecha, definiendo los detalles
Herramientas: Photoshop & Intuos Wacom 5.
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Sorry for the absence, but exams reduced my artistic time.


I think It was time I showed you a little of what I've been working on lately. I'm slow but effective (or so I want to believe). I hope this week I can finish the one on the right, truth is there's not much left.

It's quite noticeable the change from the one in the left, the general idea embodied, and the one on the right, defining the details.

Tools: Wacom Intuos & Photoshop 5.